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Escape room a tema mistero
a Napoli

A Napoli ci sono 6 escape room a tema mistero in 2 strutture: durata 20 minuti, prezzi da 7 € a persona, fino a 10 giocatori nella stessa stanza. Di queste, 5 anche detective, 5 a tema avventura e 5 anche in inglese.

Le escape room di Napoli

Tocca un segnaposto per vedere le stanze
Gomorra
2–8 giocatori 15+ da 18 €
Escape Napoli
4,1 (112)

Gomorra

DetectiveMisteroAvventura English

Un giornalista napoletano stava indagando sugli affari della camorra e da settimane non dà più notizie. Per capire se sia stato rapito bisogna entrare nel suo ufficio e ricostruire su cosa stesse lavorando.

Scuola di magia
4–10 giocatori 15+ da 18 €
Escape Napoli
4,1 (112)

Scuola di magia

DetectiveMisteroAvventura English

Harry è stato rapito e rinchiuso nelle segrete del castello di Hogwarts. I suoi amici partono per liberarlo: resta da vedere se i loro poteri bastino.

Enigma del tempo
2–10 giocatori 15+ da 18 €
Escape Napoli
4,1 (112)

Enigma del tempo

DetectiveMisteroAvventura English

Praga, 1983. Nella Torre dell'Orologio succede qualcosa di strano e per la città girano personaggi che nessuno sa da dove vengano. Un gruppo di detective deve capire cosa sia la Lega dei viaggiatori del …

Paranormal Detective
2–10 giocatori 15+ da 18 €
Escape Napoli
4,1 (112)

Paranormal Detective

DetectiveMisteroAvventura English

Londra. Il detective Dylan e il suo assistente sono scomparsi durante un'indagine, ma qualcuno giura di aver visto una luce accesa nel loro ufficio, e ombre che si muovevano dietro le finestre.

La Maledizione di Lord Sheidon
da 2 giocatori 20′ da 7 €
Exitus Napoli Edenlandia
4,2 (21)

La Maledizione di Lord Sheidon

🎂 sala per rinfresco

Mistero

La maga Upiram ha maledetto il castello di Lord Sheidon, quello dentro Edenlandia, e voi siete rimasti chiusi nella stanza del signore. Superate le prove e fate la seduta spiritica che lo libera, in …

Pandemia
2–7 giocatori 15+ da 18 €
Escape Napoli
4,1 (112)

Pandemia

DetectiveMisteroAvventura English

Napoli, 2023. Il T-virus ha decimato la popolazione e un gruppo di sopravvissuti intercetta un segnale radio con delle coordinate. Le coordinate portano a un laboratorio: qualcuno le ha trasmesse, e bisogna capire perché.